Här har vi en kartskiss på hur det kan se ut på området som vi kallar fiskebyn. Jag ska inte berätta allt för mycket om platsen så spar jag storyn till en annan gång.
Postad i Okategoriserade | Inga kommentarer »
När Tyra flyttar till ett nytt område med sina föräldrar, tror hon att det ska bli trist.Inga jämnåriga kompisar, inget att göra. Hon är tio år gammal och uttråkad. Hon drömmer kusliga drömmar om en kvinna med en korp på varje axel, drömmar som varslar som järtecken. Om eldar som brinner i natten och om en hotfull armé mot horisonten Kvinnan kallar på henne men hon hör inte vad hon säger. När Tyra får besök av en korp som återkommer varje dag, som är lik de från drömmarna, följer hon den ut ut över fälten och in i skogarna, lockad av skräckblandad nyfikenhet kring vad den kanske kan vilja henne. Efter ett tag blir Tyra besynnerligt trött. Hon försöker kämpa emot men sätter sig ner för att vila. Hon somnar intill ett träd.
Tyra reser genom tid och rum till olika platser. På andra sidan väntar kvinnan som har kallat på henne. Det är hennes gammelmormor och hon ber om Tyras hjälp. Hon har sett Tyras mod genom nedstigande generationer och hon vet att flickan kan hjälpa henne. Tyra kommer att ställas på, hon måste hjälpa folket kring de platser som hon reser till. En kvinna ska föda tvillingar och om barnen dör finns det en risk att krig utbyter, en borg är under anfall och Tyra måste hjälpa till för att hitta en fredligare lösning. Kommer hon att lyckas?
Postad i Okategoriserade | Inga kommentarer »
Hejsan världen!
Jag heter Arshak och jobbar som Game Designer på Fylgja, vilket innebär att jag står för spelets regler, mål, belöningar och struktur. Vilket är ett ansvar som jag trivs mycket bra med. Det roligaste med att jobba på Fylgja är de snabba puckarna. Varje dag händer det något roligt och vi i teamet jobbar väldigt nära varandra. Både med tanke på att alla sitter en halv meter ifrån varandra och för att vi kan snabbt ta beslut och få saker gjort.
Jag är numera 26 år gammal, vilket är ganska ung och ganska gammal samtidigt. Jag föddes i Iran för många år sedan och flyttade hit när jag var en liten kebab. Under mina äventyr i Sverige har jag hunnit bo i Borås, Skövde, Göteborg, Stockholm, Kiruna och Arvika.
När jag inte jobbar eller spelar dataspel så gillar jag att umgås med vänner och träna, mest av allt gillar jag att träna boxning men egentligen tränar jag inte särskilt mycket alls. Det blir bara att man pratar om det för att man är för lat för att verkligen träna. Men vilken dag som helst kommer jag ta tag i det!
Postad i Okategoriserade | Inga kommentarer »
Postad i Okategoriserade | Inga kommentarer »
Hejsan!
Vi har haft lite intressanta diskussioner om hur vi ska visa spelarens ryggsäck, samt förklara vad spelarens uppdrag är. Vi har beslutat att slå ihop dessa två till en! Vanligtvis brukar spel ha ett “inventory”, dvs en ryggsäck för de saker man hittar i spelet, och en “journal” som berättar vad du ska göra och vem du ska prata med för att klara ditt uppdrag.
I vårt spel kan man nämligen inte bära på onödiga föremål så varje uppdrag har ett visst antal föremål som behövs plockas upp. I och med detta kan vi visa spelarens föremål liggandes i ryggsäcken på ett väldigt finurligt sätt. Detta innebär också att spelarens uppdrag “lista” och ryggsäck blir sammanlänkade till en och samma plats.
Här kommer en bild som visar hur man ”titta ner” i sin ryggsäck för att se sakerna och uppdragsrullen fint liggandes på botten.
Bilden visar också att om man klickar på uppdragsrullen kommer information om vad du ska göra för att klara uppdraget.
Och för att tillåta spelaren att snabbt kan nå uppdragsrullen så kommer den att sticka upp lite ur ryggsäcks ikonen, klickar man på det så får man direkt se allt som står där.
Postad i Speldesign | Inga kommentarer »
Hejsan, jag tänkte berätta om några väldigt tidiga idéer vi har om hur våra ikoner för “Ryggsäck” och “Skattkista” ska fungera.
Låt mig först förklara vad jag menar med “ikoner för Ryggsäck och Skattkista”. Dessa två “ikoner” är två knappar som alltid är synliga på spelskärmen. Du som spelare kan alltså när som helst klicka på dem för att se vilka roliga föremål du har plockat upp och vilka skatter du har lyckats hitta.
Skillnaden mellan ryggsäck och skattkista är att ryggsäcken endast innehåller föremål som hjälper dig att komma vidare i spelet. Det kan t. ex. vara äpplen, ägg, kanske ett litet svärd eller ett par skor som du ska ge till någon person.
Här kan ni få se hur en ryggsäck kan tänkas se ut.


I Skattkistan lägger man alla häftiga saker som man hittat genom spelets gång. Det kan vara guldhjälmar, fina kläder och smycken av olika slag. Dessa får du som spelare behålla genom hela spelet.


Nästa gång kommer jag att berätta mer ingående om hur vår fina Ryggsäck fungerar!
Postad i Speldesign | Inga kommentarer »
Hej och välkomna till Fylgja-bloggen.
För er som inte har hört talas om Fylgja, är det ett spel som handlar om Sveriges historia. Närmare bestämt Tuleboborgen och kokgroparna i Stretered under 700-talet före Kristus och 500-talet efter Kristus.
Det som gör den här bloggen intressant är att Fylgjaprojektet inte är kommersiellt, vilket betyder att vi slipper hemlighetsmakeri som brukar gälla för spelutveckling.
Ni läsare kommer att få en hel del insyn i hur projektet utvecklas. Vi kommer att posta
- Utvecklardagböcker
- Bilder från spelet i olika faser
- Spelbara versioner
- Anteckningar och skisser från anteckningsblock
- Tillgång till vårt interna forum
- Berätta om roliga saker som händer på kontoret
- Berätta lite historia om oss som jobbar på spelet
- Allt som ni kan tänka er!
Snart kommer vi att posta en noggrannare förklaring på vad Fylgja är för typ av spel. Välkommen till bloggen!
Postad i Övrigt | Inga kommentarer »





